Library

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of SKRIPSI : Pengaruh aktivitas melihat dekat (bermain video game) terhadap kejadian miopia pada anak usia 6-15 Tahun Di Kecamatan Tamalate Makassar Tahun 2016
Penanda Bagikan

Multimedia

SKRIPSI : Pengaruh aktivitas melihat dekat (bermain video game) terhadap kejadian miopia pada anak usia 6-15 Tahun Di Kecamatan Tamalate Makassar Tahun 2016

Moch. Fardhan Ramadyah - Nama Orang;

Latar Belakang : Kesehatan mata pada anak butuh perhatian khusus dan perlu dijaga
sedini mungkin. Jika pada usia dini mereka telah mendapat kelainan pada mata, maka
akan mengganggu aktivitas sehari-harinya. Aktifitas yang paling sering dilakukan
oleh anak – anakusia sekolah zaman sekarang ini yaitu aktifitas melihat dekat, seperti
bermain video game, baik game online ataupun offline, menonton tv, dan
menggunakan gadget. Pergeseran budaya anak – anak yang dahulunya lebih sering
bermain di luar (outdoor) ke permainan jarak dekat (near work activity) menjadi
salah satu faktor resiko dari angka kejadian miopia.
Tujuan : Untuk mengetahui pengaruh aktifitas melihat dekat (bermain video game)
dengan kejadian miopia (rabun jauh) pada anak usia 6 – 15 tahun Di Kecamatan
Tamalate Kota Makassar Tahun 2016.
Metode : Metode penelitian semi eksperimen ini menggunakan desain penelitian
nonrandomized one group pretest-posttest group design dengan pendekatan cross
sectional.
Hasil : Pada Uji-t Paired Samples untuk melihat adanya pengaruh antara variabel
independen dan variabel dependen didapatkan hasil yaitu nilai ρ = 0,811 berarti ρ >
0,05 menandakan H0 diterima Ha ditolak yang menyatakan tidak ada pengaruh antara
aktivitas melihat dekat (Bermain Video Game) terhadap kejadian Miopia pada usia 6
– 15 tahun di Kecamatan Tamalate Kota Makassar Tahun 2016.
Kesimpulan : Tidak ada pengaruh antara aktivitas melihat dekat (Bermain Video
Game) terhadap kejadian Miopia pada usia 6 – 15 tahun di Kecamatan Tamalate
Makassar Tahun 2016.
Daftar Pustaka : 28 (2000-2016)
Kata kunci: Miopia, Aktifitas Melihat Dekat, Video Game, Makassar, 2016


Ketersediaan
#
My Library (Skripsi/CD KTI) SKR-K16 FAR p
KED10542039612
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-K16 FAR p
Penerbit
Kedokteran UNISMUH Makassar : Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Makassar., 2016
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Miopia
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Download
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Library
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?